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村雨 | 11th Aug 2009 | 生活.趣事 | (484 Reads)

Pirates of the World
一個好似機器人大戰的遊戲,海盜船大戰,畫面很華麗﹗
大家快來玩啦﹗一起加入戰囤吧,免費的,推薦﹗
http://apps.facebook.com/pirates_world/new.php?invite=ONIZIGA


村雨 | 17th Jul 2008 | 救救.地球 | (401 Reads)

吸收廢氣同時生產能源 海藻成新時代救世主

轉於︰(法新社)7月11日 星期五 13:50

(法新社奧斯陸十日電) 正當全球絞盡腦汁苦思如可滿足似乎永無止境的能源需求、同時降低溫室氣體排放量的解決方案時,研究人員偶然發現了一個意想不到的英雄:海藻。

微藻具備無限潛力,因為它既能控制氣候變化─自然吸收大量二氧化碳,能產生能源─因為它能輕易轉換成不同形式的燃料。

挪威「貝隆納」環保組織主席郝吉告訴法新社:「在對抗氣候變遷與追求滿足能源需求,無疑的,海藻成了最有前途和革命性的先導。」

這個構想是透過所謂的「照光式生物反應器」、或裝滿海藻的巨大透明管,轉換以碳為燃料工廠及其它工廠排放的廢氣。

 (閱讀全文)

村雨 | 7th Jul 2008 | FF.DQ | (701 Reads)
呵呵﹗dq5真人版宣傳片,老外裝的比日本人自然很多﹗﹗﹗01.jpg (閱讀全文)


村雨 | 26th Jun 2008 | 四度.空間 | (1723 Reads)

最近看了《印地安納瓊斯:水晶骷髏王國》,這是《奪寶奇兵》系列的第四部電影。看完了馬上對水晶骷髏場生興趣,所以在網站上找資料看﹗原來真的有水晶骷髏的,而且歷史要追溯到瑪亞文明哪裡了,在几千年前人類的雕刻技術比現在更加文明嗎?還是有外星人幫助?真的好想知道,可是人類的知識暫時或永遠不能得到確實的答案﹗現在我把網上找來的資料和大家分享一下吧﹗希望大家也討論一下自己的意見.

下面的料來源︰http://hk.geocities.com/thompsonckw2002/

 (閱讀全文)

村雨 | 26th Jun 2008 | 生活.趣事 | (394 Reads)

前一陣子,上班的時候正好沙灘退潮,我和同事在防鯊網附近抓到一只海馬。真的很可愛,還不斷吸住我同事的手﹗本來想把他養起來,但是朋友說海馬要有微生物才能生存。無奈我們的缸子內沒養珊瑚。最後還是把他放走了,照了兩張相片給大家看看﹗

海馬2海馬


村雨 | 26th Jun 2008 | 天籟.之音 | (371 Reads)

家中電腦壞了,好久都上不來寫日記了﹗

四川的大地震真的令人很痛心,很震撼﹗

人是多渺小,我們只顧發展漠視了大自然的力量,

金錢名譽,不及失去的家園,我真的感概萬千~

希望11月能去四川做義工,如果大家有什麼相關到四川做義工的資料發在我留言板吧﹗

四川大地震賑災主題曲,真的很感人,beyond的歌+劉德華的詞,感人感動,

我想這就是了~大家也為了我們的同胞捐錢吧﹗

《承諾》
多少人 多少幸福被搶奪(jacky cheung)
多少生活在一瞬間被埋沒(karen mok)
一切變沉默(andy hui)
淚光在眼眶閃爍(andy hui + hocc)
塵埃沾滿了失落 的輪廓(hocc + shirley kwan)
(情願是我)(wong ka keung)
不必說(joey yung)
你們背後還有我(joey yung + hacken lee)
未來就是崎嶇也會陪你過(hacken lee)
一個你(eric tsang) 一個我(gigi leung)
扛起不需要脆弱(gigi leung)
前面越走一定會 越寬闊(miriam yeung)
(你還有我)(fama + kin, keung @ the wynners)
* 誰都會有恐懼面對黑暗的角落(andy lau)
為了你我再苦也不躲oh no~(wong ka keung)
我要你重獲 原來的生活(kenny bee + maria codero)
認定了這一輩子的承諾(justin)
不必說(alan tam + kenny bee)
你們背後還有我(kenny bee)
未來就是崎嶇也會陪你過(pakho chau + wilfred lau +louis cheung + pong nam + ying cheong yau)
一個你(at17)
一個我(ivana wong + charmine fong)
扛起不需要脆弱 (joyce cheng + tse ting ting)
前面越走一定會 越寬闊(khalil fong)
* 誰都會有恐懼面對黑暗的角落 (eliza chan)
為了你我再苦也不躲(edmond leung + william so)
oh~no...(eliza chan)
我要你重獲(teddy robin)
原來的生活(teddy robin + eason chan)
原來的生活(adlib by justin)
認定了這一輩子的承諾(anthony wong)
** 縱然山搖地破 也要安然渡過 有你有我 **(eason chan + alan tam + kenny bee)
* 誰都會有恐懼面對黑暗的角落(lam yee sun)
we are the world(george lam)
為了你我再苦也不躲(lam yee sun)
we are the world(george lam)
我要你重獲 原來的生活(law ka ying)
認定了這一輩子的承諾(liza wang)
我要你重獲 (andy lau) 原來的生活(alan tam)
認定了這一輩子的承諾(andy lau + alan tam)
vega acappella.........
* 誰都會有恐懼面對黑暗的角落(teddy robin + lam man chung)
為了你我再苦也不躲(girl group#1)
我要你重獲 原來的生活(girl group#2)
認定了這一輩子的承諾(group)
* 誰都會有恐懼面對黑暗的角落(group)
為了你我再苦也不躲(group)
我要你重獲 原來的生活(group)
認定了這一輩子的承諾(alan tam, kenny bee + kin @ the wynners)
* 誰都會有恐懼面對黑暗的角落(group) with khalil fong adlib
為了你我再苦也不躲(group)
我要你重獲 原來的生活(group)
認定了這一輩子的承諾(group)
我要你重獲(alan tam) 原來的生活(kenny bee)
認定了這一輩子的承諾(alan tam + kenny bee)


村雨 | 1st Mar 2008 | FF.DQ | (1029 Reads)

序:FF已經推出了二十多年了,其間遊戲在不斷的改變和進化。FF帶給大家很多歡樂,一直陪伴著大家成長,今天小弟想乘有空寫一篇有關FF的資料文章,來勾起各位FF迷的記憶,也想在此向沒玩過的朋友介紹一下﹗

FF名字的由來:

        已有十多年歷史的曰本國寶級RPG遊戲《FINAL FANTASY》, 一直與《DRAGON QUEST》並列為最經典最有影響力的RPG作品。 首款《FINAL FANTASY》作品於87年推出,距今已有17年半的歷史了。 說起 FINAL FANTASY 這個名字,很多 RPG 迷都應該很熟悉了吧!

        到底這名字從何而來的,那就要由1987年講起..........................

        據說廠方定名為《FINAL FANTASY》的原因, 是因為SQUARE自1985年推出家庭遊戲以來,其經濟情況圴不算理想,公司也出現了財政危機。 眼見ENIX的《DRAGON QUEST》成績驕人, 於是公司決定開發一款同類型的遊戲,並希望此作能為公司帶來好運! 《FINAL FANTASY》的名字,帶有孤注一投,聽天由命之意。 遊戲推出後,果然不負眾望,《FINAL FANTASY》憑著扣人心弦的故事、 壯大的世界觀及創新的遊戲系統,吸引眾人一炮而紅,可能這就是SQUARE不斷地努力及期望的回報吧! 這麼多年來《FINAL FANTASY》這遊戲,也不斷推出續集, 且受歡迎的程度也猛而上升。

        當年台灣遊戲雜誌譯為–太空戰士,據說是因為當年遊戲在台灣推出時, 正好那時有一電視節目為太空戰士的,紅得很十分受歡迎,故台灣遊戲雜誌便把遊戲譯為太空戰士。太空...說真的FF系列中只有IV和VIII代有涉及太空...而《FINAL FANTASY》中文解譯並不如是,譯為最終夢幻,最終幻想等。雖然是這樣,太空戰士這名字已經深入了我們的心中無法改變了..........

是遊戲或是真理?

 Picture   《FINAL FANTASY》真是一個夠幻想的名字,正如其名遊戲內的一切都充滿了幻想!她不僅是一隻可以令你完全代入故事內容的遊戲,而且在沒個系列都會帶出一些很有意義的信息,如:FFVII的故事借星球的資源浪耗,來帶出環保的意識!FFI中4位光之戰士為了正義信念,勇往直前,克服萬難,終於打敗了邪惡的那方帶出邪不勝正.不謂困難的意識!FFVI~1000年前的魔大戰,使世界上的一切摧毀!後來人類借機械使世是界恢復過來!但這時卻有人想設法將1000年前毀滅一切的魔法再度復活,來實現自己征服世界的的野心!故事淒美感人背後帶出了反戰厭戰的意識!FFX中借YUNA和大家努力打倒為人類帶來死亡災害的SIN的故事!來反映出人類的罪.貪婪等醜惡的一面!過度利用機器只會令你居住的星球加速滅亡,所以要愛護我們的星球,要改變自己,相反不要讓自己變得醜惡!以上都是FF吸引人的一部份,那就讓大家一起進來這個美麗的國度,一起幻想吧!

 FF的四大靈魂人物︰

Picture「天馬行空之酷老頭」外表酷酷的老頭-天野喜孝1952年出生於日本靜岡市,由於他童年時曾任職於某紙品廠,因此天野自小己利用該廠紙張作繪畫之用,亦曰漸對繪畫產生興趣。1967年,15歲的天野任職於某日本動畫公司,直至30歲便正式辭職並自資推出個人作品,而首個個人作品是1984年名為「魔天」的畫集。天野喜孝的畫風以天馬行空的水彩畫為主,富有抽象及幻想色彩,亦曾被舞台劇、電子遊戲及珠寶展覽採用為題畫。參與過的電子遊戲包括:SQUARE《FINAL FANTASY I-IX》、《FRONT MISSION》系列、ATLUS《REBUS》及CAPCOM《ELDORADE GATE》等。

 Picture

「FF之音樂大師」FF音樂的代表者-植松伸夫1959年3月21日出生於日本高知市。他曾從事於電視的廣告音樂工作,自加入SQUARE後便負責各款SQUARE作品的樂曲部分,例如:《CHRONO TRIGGER》、《水晶之龍》、《魔界塔士》、《半熟英雄》等,亦擔任《FINAL FANTASY》系列的音樂監製、代表作包括:《MAMBO DE CHOCOBO》、《CRYSTAL THEME》及《Eye On Me》等,以及協助製作各款《FF》作品的Soundtrack光碟。此外他亦是日本遊戲界內首位推出個人音樂專輯的音樂作曲家。

Picture「FF構想者,FF之父」阪口博信1962年11月25日出生於日本水戶市,1982年加入。他曾參與開86年作品《KING 'S KNIGHT》,其後擔任《FINAL FANTASY》系列及《CHRONO TRIGGER》的遊戲執行監製,亦是SQUARE副社長及SQUARE USA社長。由於他提出《FINAL FANTASY》創作意念,故有FINAL FANTASY之父的稱號,並於2000年得到美國The Academy of Interactive Arts and Science所頒發的Hall of Fame Award大獎。即使他表示過FF遊戲意念來由ENIX《DQ》,不過現時的FF作品與DQ作品的發展路向可謂各走各路。所以沒有他FF可能就沒有今天大家所認識的 FINAL FANTASY了!

 Picture

「華麗之人設手」野村哲也1970年10月8日出生於日本高知市,1991年加入。加入SQUARE後,野村在《FFV》開發計劃中只負責戰鬥畫面的設計工作,其後在《FFV》則是負責怪獸設計的美術工作。由於《FFVII》是立體作品,當時廠方認為天野喜孝的風格與立體遊戲格格不入,因此大膽改用野村哲也擔任《FINAL FANTASY VII》人物設定一職,不單令野村聲名大升,廠方是次決定亦得到各界認同。除了《FFVII》外,野村亦負責過SQUARE《PARASITE EVE》、《FINAL FANTASY VIII》、《FFX/X-2》《武藏傳》及《EHRGEIZ》的人物設定工作。他的畫只能以一個COOL來代表,野村的人設和天野的人設不太一樣!是新時代FF的代表,以FF8和10來說,人設都十分美麗讓新一輩年輕的FF迷所喜愛!

 FF各代之正統作的演變︰

FINAL FANTASY I」

世界被黑暗籠罩著,風停止了..............

海嘯.......................

乾旱.......................

正在不斷地擴展。

但人們仍然相信及等待著一個古老的預言...

[在這世界被黑暗所昏染之時, 4位光之戰士便會降臨......]

他們的光輝會帶給人們希望,然後化成驅除黑暗的力量。

1987年12月18日,一切幻想就從這一刻開始﹗ 

小小資料︰

      發售日:19871218

      平台:FC/MSX2/WSC/PS/PSP/Mobile
      銷售量:超過52
      角色數目:29
      敵人種類:124
      魔法數目:64
      地點數目:35
      製作總人數:7
      發售價格:5900(FC)日元
      FAMICOM通信評分︰30
      得獎︰1947年度曾經獲日本遊戲最佳劇本獎

關於遊戲︰對於剛接觸FF的新手來說FF1真是有點難度!.在遊戲本身方面由於FF1是SQUARE針對ENIX的DQ而製作的RPG遊戲,所以在某些設定上有參考DQ的如:教堂的設定!故事上也是離不開勇者拯救世界,這和DQ表達手法很像,所以拋不開DQ的影子.而FF1出色的地方除了故事外戰鬥的設定.交通工具的設定.屬性之間的克制.魔法要購入.特別情節如找傳說金屬才能做最強之劍等等都另人耳目一新,有動力繼續玩下去!在遊戲中BOSS並不是最惡搞的,反而是十步出現一次的頻密敵人出現次數!為何呢?在迷宮中如果不善加運用你手中的資源,對你窮追不捨的怪物就會另你進退兩難,他們的石化攻勢.痲痺攻擊攻擊使低Lv的你在迷宮中喪失大量HP,資源的有限使你很大幾會半途就全滅或著打敗BOSS的回程中被擊敗!有時會遇到一些懂得使用強力全體魔法而群體出現的怪物,牠們如果連續一起使用魔法那就死定了,而FF1沒有能使隊員復活的道具,若在迷宮深處死了白魔法士的話,那可就悲哀了,在下就試過很多次了,真是讓你哭笑不得!加上職業方面不同的配合可以有不同的玩法不同的挑戰,使我願意玩上多過一次!雖然FF1一切都很簡單,但確另人又愛有恨印象深刻,比起一些有美麗畫面的RPG來說,他確實是隻富有生命力的遊戲,這點足以使FF一炮而紅並能夠與DQ並立於RPG界中而多年不倒的地位!而對於我來說可以肯定的說一句,FF我真的深深的被你吸引注了! Picture

後記︰後來SQUARE分別於PS、GBA、PSP、WSC推出復克版,畫面上的改善,使以往在FC.SFC時代不能表達的情節更加詳細地表達出來!而PS和PSP版本更加上美麗的開場OP CG使人玩起來更加起勁,PS版也提供了容易和難度版本給大家選擇!前者是針對一些未完過FF的朋友的,當然比較容易玩,後者針對老手的!PS和PSP版本更加入怪物圖鑒,寶物收集率和原畫收集!另外GBA版的FF1更添加了隱藏的迷宮,裡面的怪物和BOSS可以說是非一般的強﹗﹗﹗


 


村雨 | 4th Feb 2008 | FF.DQ | (2966 Reads)

暈死﹗野村叔叔真厲害~不看不覺得,一看真的好像FF7男主角CLOUD!

 (閱讀全文)

村雨 | 3rd Feb 2008 | 四度.空間 | (720 Reads)

美國火星探測車 [勇 氣 號]拍到人形火星人 ,一眼看過去火星人就不太像了,地球人的身形比較像,我覺得是岩石吧﹗但不排除是外星人或有人在圖片做了手腳?


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